[url=http://lodin.biz/blog/images2/1335125027_test-blender-render_orig.jpg][img class="right" alt="Blender render test"]http://lodin.biz/blog/images2/thumbs/1335125027_test-blender-render_orig_thumb.jpg[/img][/url]Med hjälp av en enkel inställning i BIOS ([url=http://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verklockning]överklockning[/url] av CPUn) kunde jag trimma bort ytterligare en sekund (>15%) från renderingstiden i testet jag beskrev i det förra inlägget. 

Men...

Den nya renderingsmotorn till Blender, Cycles, har stöd för rendering med hjälp av grafikkortet (GPU) vilket kan vara otroligt mycket mer effektivt än att använda CPUn.
Eftersom Cycles använder ett annat system för att definiera ljus och material så fick jag leta reda på en [url=http://benchmark.cd3dtech.com/]nytt benchmark-test[/url] för att jämföra CPU-rendering och GPU-rendering i Cycles.

Resultatet är häpnadsväckande. Drygt 25 minuter med CPU och multithread jämfört med drygt 6 minuter vid rendering med hjälp av GPU. Om jag använt CPUn i min gamla laptop så skulle det tagit över två timmar...

[img class="full" alt="Benchmark results"]http://lodin.biz/blog/images2/1335268641_benchmark_blender_test2.png[/img]
Bilden är rätt läcker den också. :-)

[url=http://lodin.biz/blog/images2/1335125027_test-cycles_orig.png][img class="full" alt="Cycles test"]http://lodin.biz/blog/images2/thumbs/1335125027_test-cycles_full.png[/img][/url]