Jag har nu så sakteliga börjat skulptera lite i Blender med min nya ritplatta. Det är inte alls lika lätt som jag föreställt mig så det kommer att dröja innan jag har  något att visa upp. :-P

Däremot har jag gjort några nya versioner av min huvudmodell. Förutom de visuella förbättringarna har jag också jobbat med hur modellen är uppbyggd för att underlätta rendering och animering. Modellen består nu av 100% quads och har så kallade edge loops enligt konstens alla(?) regler.

[url=images/front_2011-10-23.png][img class="half" alt="100% quads"]images/thumbs/front_2011-10-23_196x262.png[/img][/url][url=images/perspektiv_20111023b.png][img class="half" alt="Subsurf"]images/thumbs/perspektiv_20111023b_196x262.png[/img][/url]

Att modellen består av quads innebär att alla ytor som bygger upp modellen har fyra hörn. Blender klarar av att göra ytor med tre och fyra hörn men trekanter skapar problem då bilderna ska renderas. Av samma skäl är det också viktigt att hörnens vinklar är så räta som möjligt. Helst ska de vara rektangulära, vilket givetvis är omöjligt för de flesta modeller.

En edge loop är en rad av ytor. För att underlätta animering ska dessa rader läggas i ett bra mönster. Bland annat så ska det ligga sådana rader runt näsa, mun och ögon. Detta gör att man exempelvis mycket lättare kan få figuren att le utan att ögonen hoppar ur led. Vi får väl se om jag provar på det här med animering någon gång i framtiden. Det känns i vilket fall som helst bra att göra ett bra grundarbete så man slipper göra om det i framtiden.