Jag har nämnt Blender tidigare men känner mig återigen manad att slå ett slag för det här underbara 3D-programmet med öppen källkod. [url=http://www.blender.org/download/get-blender/]Gratis![/url]

För att driva projektet och uppmuntra vidareutveckling av programmet så tar de med jämna mellanrum fram en kortfilm. Skapandet av kortfilmen testar och förfinar redan utvecklade funktioner samtidigt som det kräver utveckling av nya.

Den senaste filmen [url=http://www.sintel.org/]Sintel[/url] blev färdig för precis ett år sedan. En gripande fantasy-berättelse.

[tube]eRsGyueVLvQ[/tube]

Sintel är den tredje filmen i ordningen från [url=http://www.blender.org/blender-institute/]Blender Institute[/url]. [url=http://www.youtube.com/watch?v=eFQxRd0isAQ]Elephants Dream[/url], blev klar 2006 och [url=http://www.youtube.com/watch?v=YE7VzlLtp-4]Big Buck Bunny[/url] 2008.
De ligger också bakom spelet [url=http://www.yofrankie.org/]Yo Frankie![/url]

Vad gäller min egen erfarenhet av Blender så känner jag mig nu ganska bekväm med vanlig modellering. Däremot, för att fixa riktigt snygga modeller måste jag nu dyka in i skulptering. Material och ljussättning för snygga renderingar har jag bara börjat skrapa lite på ytan.

Andra konstformer i Blender som jag har kvar att lära mig inkluderar partiklar, riggning, animering, fysik och skript i Python.