Jag har nu provat på min första huvudmodellering i [url=http://blender.org]Blender[/url]. För att göra det lite mer intressant gjorde jag det med mitt huvud som referens. På så vis kan man ju tydligt se om jag gjort ett bra jobb eller inte. (Dessutom slipper jag modellera en frisyr) ;-)

Min förhoppning är att man i slutändan i alla fall ska kunna känna igen mig.

Jag känner mig nu ganska färdig med vad som kan kallas box-modellering av huvudet. Bilden till vänster visar hur jag med hjälp av referensbilder bygger upp min modell. Klicka på bilderna för förstoring.
  
[url=http://lodin.biz/blog/images/2011-10-01_20-42-00r.jpg][img class="half" alt="Box modelling of face"]http://lodin.biz/blog/images/2011-10-01_20-42-00r.jpg[/img][/url][url=http://lodin.biz/blog/images/2011-10-01_20-39-30.jpg][img class="half" alt="Subdivision modifier - 2 steps"]http://lodin.biz/blog/images/2011-10-01_20-39-30.jpg[/img][/url]

Nästa steg blir skulptering. Syftet med skulptering är att öka detaljrikedomen i modellen utan att behöva individuellt styra den otroliga mängd punkter som krävs. 

Detta går att göra med en vanlig mus och en massa tålamod, men en kollega är snäll nog att låta mig prova en ritplatta. Om det verkar vara ett bra hjälpmedel så ska jag definitiv investera i en egen.